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人工智能玩英雄聯(lián)盟有多厲害 70小時比肩職業(yè)玩家

花火網(wǎng)訊 人工智能除了下棋,現(xiàn)在又進(jìn)入了游戲的領(lǐng)域,那么,他們玩的怎么樣呢?首先需要指明的是,騰訊的這篇新論文關(guān)注的是 1v1 游戲AI,并不是 5v5 游戲AI。研究人員在論文中解釋稱,后者更注重所有智能體的團(tuán)隊合作策略,而不是單個智能體的動作決策。DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

考慮到這一點,1v1游戲更適合用來研究游戲中的復(fù)雜動作決策問題,也能夠更加全面系統(tǒng)的研究游戲 AI 智能體的構(gòu)建。AI的整體架構(gòu)一共分為4個模塊:強(qiáng)化學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)器(RL Learner)、人工智能服務(wù)器(AI Server)、分發(fā)模塊(Dispatch Module)和記憶池(Memory Pool)。DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

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這是一種高可擴(kuò)展低耦合的系統(tǒng)架構(gòu),可以用來構(gòu)建數(shù)據(jù)并行化。主要考慮的是復(fù)雜智能體的動作決策問題可能引入高方差的隨機(jī)梯度,所以有必要采用較大的批大小以加快訓(xùn)練速度。其中,AI服務(wù)器實現(xiàn)的是 AI 模型與環(huán)境的交互方式。分發(fā)模塊是用于樣本收集、壓縮和傳輸?shù)墓ぷ髡尽S洃洺厥菙?shù)據(jù)存儲模塊,能為 RL 學(xué)習(xí)器提供訓(xùn)練實例。DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

這些模塊是分離的,可靈活配置,從而讓研究者可將重心放在算法設(shè)計和環(huán)境邏輯上。這樣的系統(tǒng)設(shè)計也可用于其它的多智能體競爭問題。在強(qiáng)化學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)器中,他們還實現(xiàn)了一個 actor-critic 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用于建模1v1 游戲中的動作依賴關(guān)系。DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

為了應(yīng)對游戲中的多個場景決策,研究人員們還提出了一系列算法策略,來實現(xiàn)更高效率的訓(xùn)練:DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

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為了幫助AI在戰(zhàn)斗中選擇目標(biāo),引入目標(biāo)注意力機(jī)制;DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

為了學(xué)習(xí)英雄的技能釋放組合,以便AI在序列決策中,快速輸出大量傷害,使用了LSTM;DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

用于構(gòu)建多標(biāo)簽近端策略優(yōu)化(PPO)目標(biāo),采用動作依賴關(guān)系的解耦;DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

為了引導(dǎo)強(qiáng)化學(xué)習(xí)過程中的探索,開發(fā)了基于游戲知識的剪枝方法;DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

為了確保使用大和有偏差的數(shù)據(jù)批進(jìn)行訓(xùn)練時的收斂性,改進(jìn) PPO 算法提出dual-clip PPO,其示意圖如下所示:DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

研究人員在論文中指出,基于這樣的方法訓(xùn)練一個英雄,使用48個P40 GPU卡和18000個CPU 內(nèi)核,訓(xùn)練一天相當(dāng)于人類打500年,訓(xùn)練30個小時就能達(dá)到王者段位水平,70個小時比肩職業(yè)玩家,其表現(xiàn)要顯著優(yōu)于多種baseline方法。DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

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而且如前所述,在與人類選手交戰(zhàn)的測試中,獲得了非常亮眼的成績。DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

以上就是小編整理的關(guān)于AI的資訊,將來會不會有人工智能與人類的比賽呢?DbR網(wǎng)站目錄_網(wǎng)站網(wǎng)址收錄與提交入口

  

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