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什么是渲染技術 應用在怎樣的場景中

花火網訊 你們知道什么是渲染技術嗎,可以應用在哪些場景中呢?當玄機科技積極尋找實時渲染技術以加快其生產力的時候,沈樂平導演找到了遠在德國法蘭克福的吳小毛博士,而吳博士此時也正在試圖說服Crytek的管理層為他配備人手和槍支彈藥,支持他將游戲技術升級運用于影視特效。bU7網站目錄_網站網址收錄與提交入口

Crytek曾經發布了被游戲玩家戲稱為“顯卡危機“的游戲《孤島危機》,樹立了游戲界的畫質標桿,其采用的游戲引擎 CryEngine與Unreal、Unity并稱為業界三大主流商業引擎。2011年的《孤島危機2》發布后,其畫面品質更是直接吸引了好萊塢眾多特效公司的強烈興趣,他們都具有一致的痛點:渲染的速度太慢,即使在GPU加速的情況下,也需要30分鐘到幾小時,甚至幾天才能渲染出一幀,而影視作品的幀率不能低于24幀每秒。bU7網站目錄_網站網址收錄與提交入口

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以玄機科技為代表的動漫行業、以好萊塢特效公司為代表的影視行業和以Crytek為代表的游戲行業于是有了一次跨行業的技術顛覆的嘗試。吳小毛博士也說服和獲得了Crytek管理層的支持,通過5年的研發,首次證明了實時游戲技術經過技術改造,是可以用來做好萊塢級別的影視作品的,而且單幀渲染效率可以提高上千倍,作品的品質可以通過好萊塢導演的嚴格審核。bU7網站目錄_網站網址收錄與提交入口

沈樂平導演是這樣評論和吳博士的合作的:“玄機對于3D動漫行業變革的決心和付出的努力,與粒界的多年的技術積累,使雙方自然地走到了一起。玄機對于革新傳統動漫流程的信念和粒界在跨領域的實時渲染技術的積累,將為動漫產業帶來一場大的行業技術革新。玄機和粒界也將進一步探索動漫互動體驗、虛擬偶像及泛娛樂領域的新娛樂形式。”bU7網站目錄_網站網址收錄與提交入口

所謂渲染,是指將一個三維模型加上材質屬性,如粗糙度,反光屬性,漫反射屬性等,與場景中的光線進行合成計算,使圖像最終符合3D場景的過程。bU7網站目錄_網站網址收錄與提交入口

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實時渲染技術除了能夠徹底顛覆影視和動漫行業外,吳博士也深信它可以被應用到更多的領域甚至是普通大眾和孩子的手中。未來的數字內容創作,是把工具交給更多的用戶,讓他們自由、傻瓜式地創作出有個性的3D內容。帶著這個夢想,2015年底,吳博士離開Crytek,在全球招兵買馬,在德國萊茵河畔法蘭克福成立了粒界科技(GritWorld)。bU7網站目錄_網站網址收錄與提交入口

以上就是小編整理的渲染技術相關內容,這是一場由渲染技術帶來的革命。bU7網站目錄_網站網址收錄與提交入口

  

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